Режим работы
  • Пн-Пт с 9:00-19:00
  • Сб-Вс: 10:00-20:00

VR и AR в повседневной жизни: уже не будущее, а настоящее

VR и AR в повседневной жизни: уже не будущее, а настоящее

VR и AR в повседневной жизни: уже не будущее, а настоящее

Просмотров: 5

Ещё совсем недавно виртуальная (VR) и дополненная реальность (AR) воспринимались как что-то далёкое и экспериментальное — технология из будущего, о которой говорили преимущественно в контексте видеоиг..


Ещё совсем недавно виртуальная (VR) и дополненная реальность (AR) воспринимались как что-то далёкое и экспериментальное — технология из будущего, о которой говорили преимущественно в контексте видеоигр, кино или научной фантастики. Гарнитуры VR ассоциировались с громоздкими шлемами, а дополненная реальность — с фильтрами в Instagram и играми вроде Pokémon Go. Однако за последние несколько лет всё изменилось.

Сегодня VR и AR в жизни — это не просто развлечение или технологическая диковинка, а полноценный инструмент, который применяется во многих отраслях: от образования и медицины до туризма, фитнеса и даже психологии. Причём речь идёт не о теоретических возможностях, а о вполне конкретных и уже реализованных решениях.

Представьте себе ученика, который изучает анатомию, “разбирая” виртуальное 3D-сердце в пространстве перед собой. Или хирурга, который перед операцией накладывает AR-модель сосудистой системы на тело пациента и может “заглянуть” внутрь организма без разреза. А может быть, вы сами уже пробовали VR фитнес дома, тренируясь в горах Новой Зеландии или в зале бокса, не вставая с коврика в своей квартире?

Технологии виртуальной и дополненной реальности перестали быть роскошью — теперь это практичный и доступный инструмент. Их внедряют школы и университеты, закупают государственные учреждения и медицинские центры, используют туристические компании, спортклубы, онлайн-сервисы и крупные бренды.

Причина проста: VR и AR помогают делать сложное понятным, недоступное — доступным, а повседневное — увлекательным.

VR в образовании: учёба через полное погружение

Технологии виртуальной реальности в образовании всё чаще становятся не экспериментом, а важной частью учебного процесса. Они позволяют уйти от сухих теоретических объяснений и создавать полноценную среду для глубокого понимания материала. В отличие от обычных презентаций и видео, VR в образовании погружает ученика в учебный процесс буквально физически — с возможностью исследовать, двигаться, взаимодействовать и наблюдать изнутри.

Почему это работает

Психологи и педагоги всё чаще говорят о важности иммерсивного подхода в обучении. Когда ученик не просто слушает, а становится активным участником, он:

  • лучше усваивает информацию за счёт вовлечения нескольких типов восприятия (визуального, кинестетического, эмоционального);понимает сложные процессы через пространственное моделирование;
  • развивает критическое мышление, экспериментируя в безопасной виртуальной среде;
  • проявляет инициативу и интерес, что особенно важно в подростковом возрасте.

Зарубежные кейсы: как работает VR в школах и университетах

  • VictoryXR (США) — одна из крупнейших образовательных VR-платформ. Она предлагает более 60 виртуальных лабораторий и 3D-классов по биологии, истории, физике и другим предметам. Ученики могут "пройтись" по кровеносной системе человека, взаимодействовать с молекулами, пообщаться с персонажами истории — например, воссозданным Юлием Цезарем — и даже провести виртуальный эксперимент в химической лаборатории.


  • MERGE Cube (США) и CleverBooks (Ирландия) — решения на базе AR, которые позволяют учащимся буквально держать в руках трёхмерные объекты: планеты, органы человека, геометрические фигуры. Это делает уроки по биологии, математике и географии не только интересными, но и глубоко наглядными.

Как VR внедряется в российское образование

VR в российских школах и вузах активно развивается — особенно в последние 3–5 лет. Инфраструктура строится сразу по нескольким направлениям:

1. Закупка оборудования

Благодаря федеральным программам вроде «Цифровая образовательная среда», школы и университеты получают:

  • гарнитуры виртуальной реальности (Oculus Quest, Pico, HTC Vive),
  • 360°-камеры и контроллеры,
  • мощные компьютеры с видеокартами для рендеринга VR-сцен,
  • ПО для создания собственных образовательных симуляций.
2. Создание VR- и AR-лабораторий

Во многих регионах России — в Москве, Татарстане, Томской, Свердловской и Новосибирской областях — открываются:

  • Центры цифрового образования детей "IT‑Куб" — площадки, где школьники осваивают программирование, моделирование, кибербезопасность и VR/AR-технологии.
  • Детские технопарки "Кванториум" — здесь дети проектируют объекты в виртуальной среде, создают цифровые двойники зданий, пишут собственные VR-игры и тренажёры.


3. Интеграция VR-уроков в учебный процесс

Некоторые школы уже проводят полноценные VR-уроки по географии, биологии и истории. Например, ученики "посещают" вулканы, ледники или древние цивилизации — а преподаватели получают обратную связь в виде аналитики и статистики активности.

Где особенно эффективен VR в образовании

  • Естественные науки: химия, физика, биология — сложные для визуализации процессы становятся наглядными.
  • История и география: можно "оказаться" в Древней Греции, пройтись по улицам Берлина времён Второй мировой, побывать на вершине Эвереста.
  • Технологические дисциплины: инженерия, робототехника, моделирование, безопасность жизнедеятельности.

Использование технологий виртуальной реальности в образовании — это не замена учителю, а мощное дополнение, которое делает уроки живыми, яркими и запоминающимися. Такой подход формирует у школьников и студентов не только знания, но и навыки XXI века: критическое мышление, гибкость, технологическую грамотность.

VR в сфере развлечений: от кино до концертов и цифровых миров

Виртуальная реальность в индустрии развлечений — это больше, чем игры. Она создаёт совершенно новый формат взаимодействия со зрителем. Если раньше развлечения были пассивными — кино, концерт, спектакль, — то теперь пользователь может не просто наблюдать, а быть внутри события, управлять ходом действия и взаимодействовать с другими участниками.

Всё это делает VR в сфере развлечений не просто новым каналом подачи контента, а полноценной медиа-средой будущего, которая уже работает сегодня.

Видео виртуальной реальности и VR-кинотеатры

Один из самых ярких примеров — виртуальные кинотеатры, где фильмы и сериалы можно смотреть не в одиночестве перед монитором, а в компании друзей — в виртуальном зале, на пляже или даже в космосе.


CINEVR — одна из ведущих мировых платформ для просмотра контента в виртуальной среде:

  • Пользователи могут выбирать между 2D, 3D и 360°-форматами, создавая эффект присутствия на уровне кино IMAX.
  • Доступны общественные сеансы, где зрители со всего мира смотрят фильм одновременно и обсуждают его прямо в процессе.
  • В интерфейсе реализован социальный функционал: смайлы, переписка, взаимодействие аватаров.
  • Можно выбрать обстановку: от классического кинозала до открытого пляжа или кабины космического корабля.

CINEVR поддерживается на платформах SteamVR, Oculus, Quest, HTC Vive, а также работает на некоторых мобильных устройствах.

Российские примеры

На ВДНХ в Москве в рамках павильона «Умный город» (Smart City) реализована бесплатная VR-зона, где посетители могут погрузиться в фильмы, экскурсии и научные демонстрации в виртуальном пространстве. Это первый шаг к созданию культурных пространств нового формата, где виртуальная реальность становится частью городской инфраструктуры.

VR-концерты и интерактивные шоу

Музыка в виртуальной реальности — это не просто стрим концерта. Это полноценное шоу с визуальными эффектами, цифровыми аватарами артистов, синхронизацией света и движений, и возможностью взаимодействовать с другими зрителями прямо во время выступления.


TheWaveVR — платформа для музыкальных выступлений в VR, где диджеи и артисты создают уникальные шоу с визуальными эффектами, которые невозможно реализовать в реальности. Участники могут:

  • перемещаться по виртуальной сцене,
  • создавать собственные анимированные аватары,
  • взаимодействовать друг с другом в танцевальной среде.

Это не просто концерт — это новый вид коллективного погружения, где каждый зритель становится частью шоу.

VRROOM — международные музыкальные события в VR

Французская компания VRROOM (VRrOOm) организует масштабные VR-концерты и фестивали:

  • В 2020 году в VRChat прошёл концерт Jean-Michel Jarre, приуроченный ко Дню музыки во Франции. Событие собрало более 75 миллионов просмотров по всему миру, включая онлайн-трансляции и VR-присутствие.
  • Компания проводит шоу на таких мероприятиях, как SXSW, Венецианская биеннале, Cannes XR, создавая гибридный формат: зрители могут быть как в VR-пространстве, так и на YouTube или Twitch.

Особенность этих событий в том, что они создаются не только для VR-гарнитур, но и для более широкой аудитории — с адаптацией под стриминг, тем самым объединяя разные форматы восприятия.

Зачем VR нужен индустрии развлечений?

  • Глубокое погружение: пользователь чувствует себя не зрителем, а участником.
  • Гибкость форматов: можно смотреть фильмы, ходить на вечеринки, участвовать в шоу, не выходя из дома.
  • Международная доступность: нет ограничений по локации — можно быть на концерте в Париже, находясь в Челябинске.
  • Новый тип контента: создаются уникальные форматы — интерактивное кино, виртуальные арт-перформансы, концерты с 3D-сценографией.

VR в сфере развлечений становится полноценной индустрией, где творчество, технологии и взаимодействие с пользователем соединяются в единое целое. Концерты, кино, выставки, фестивали — всё это переходит в цифровое пространство, открывая новые горизонты для артистов, брендов и зрителей. И это уже происходит — не в будущем, а сегодня.

VR-фитнес дома: спорт без спортзала

VR фитнес дома — это новое направление в тренировках, которое объединяет физическую активность и захватывающий иммерсивный опыт. С помощью VR-гарнитуры обычная квартира превращается в зал бокса, тропический остров или цифровой кибер-мир. Благодаря этому тренировки становятся не обязанностью, а увлекательным приключением, к которому хочется возвращаться.


Для многих пользователей именно виртуальная реальность стала тем самым способом полюбить спорт, преодолеть скуку и создать устойчивую тренировочную привычку без привязки к залу или расписанию.

Зачем люди выбирают VR-фитнес дома?

  • Экономия времени: не нужно ехать в зал или ждать тренера — сессия доступна в любой момент.
  • Полное погружение: благодаря эффекту присутствия упражнения ощущаются как часть игры или путешествия.
  • Мотивация через визуал: красивое окружение, игровые элементы и внутренняя конкуренция создают азарт.
  • Безопасность и приватность: особенно актуально для интровертов и тех, кто не любит групповые тренировки.

Популярные VR-фитнес-приложения

Supernatural — одна из самых известных и качественных VR-программ на платформе Quest. Это полноценный фитнес-клуб, перенесённый в виртуальную реальность:

  • Упражнения в формате кардио, силовых тренировок, растяжки и медитаций.
  • Занятия проходят в потрясающих 360° ландшафтах: от горных вершин до древних храмов.
  • Реальные инструкторы ведут тренировку, комментируют технику, мотивируют и корректируют.
  • Встроенная система отслеживает движения, считает калории, предлагает цели и прогресс-бар.

Supernatural особенно подходит тем, кто ценит визуальный комфорт, голосовую поддержку тренеров и эффект “полного присутствия”.

FitXR — это больше, чем просто тренировки. Это настоящая игровая платформа, где спорт превращается в соревнование:

  • Направления: бокс, танцы, HIIT, кардио.
  • Тренировки короткие (10–25 минут) и легко вписываются в плотный график.
  • Поддерживается мультиплеер: можно тренироваться с друзьями или сразиться с другими участниками в режиме реального времени.
  • Имеется система очков, челленджи, рейтинги — всё как в фитнес-игре.

Подходит для тех, кто хочет прокачать тело и при этом не скучать.

Les Mills Bodycombat VR — виртуальная версия всемирно известной программы Les Mills. Идеальный выбор для тех, кто любит боевые направления:

  • Сочетание ударов, блоков и кардио-нагрузки.
  • Подробные инструкции и голосовая поддержка от сертифицированных инструкторов.
  • Сильный акцент на динамику, выносливость и выброс адреналина.
  • Проработанная механика движений и качественная музыка делают тренировку максимально вовлекающей.

Какой результат даёт VR-фитнес?

Исследования и пользовательские отзывы подтверждают: регулярные занятия с VR-фитнес-приложениями помогают:

  • сжигать до 300–500 ккал за сессию;
  • улучшать координацию и реакцию благодаря сложным движениям и взаимодействию;
  • повышать уровень активности у тех, кто раньше не занимался спортом;
  • снижать стресс и улучшать настроение — благодаря визуальному разнообразию и "эффекту ухода в другой мир".

Кто уже использует VR для тренировок?

Среди активных пользователей — офисные сотрудники, студенты, родители с детьми, а также люди, уставшие от стандартного зала. Особенно ценится VR фитнес дома среди тех, кто хочет заниматься:

  • в комфортной обстановке;
  • без свидетелей;
  • в любое удобное время.

Виртуальная реальность и спорт — это не будущее, а уже настоящее, которое легко внедрить в свою повседневность. Всё, что нужно — гарнитура и немного свободного пространства.

Почему VR-тренировки работают?

  • Повышенная мотивация: пользователи отмечают, что в VR заниматься проще и веселее, чем по видео или в зале.
  • Погружение: отсутствие отвлекающих факторов и игровая механика способствуют концентрации.
  • Трекер прогресса: встроенная статистика и геймификация стимулируют к регулярности.

VR-фитнес дома — это решение для тех, кто хочет поддерживать форму, не выходя из дома, особенно в холодное время года или при ограниченном доступе к спортзалам.

VR в туризме: путешествия без границ и лишних рисков

Туризм — одна из первых отраслей, которая начала использовать технологии виртуальной реальности не только как эффектную «фишку», но как полноценный инструмент. Сегодня VR в туризме помогает не просто вдохновиться будущей поездкой, а реально "посетить" место до того, как будет куплен билет или забронирован отель. Это меняет сам подход к выбору направления и повышает уверенность путешественника.

Для самих компаний это мощный маркетинговый инструмент, позволяющий показать продукт лицом — буквально.

Где и как VR применяется в туризме?

Google Earth VR

Одно из самых доступных и впечатляющих приложений — Google Earth VR. Пользователь надевает гарнитуру и может:

  • «полетать» по земному шару;
  • прогуляться по улицам Парижа, Нью-Йорка или Токио;
  • подняться на вершину Эвереста;
  • изучить древние памятники Камбоджи, Египта или Италии.

Программа используется как для развлечения, так и в образовательных целях — в школах, музеях, туристических центрах. Это не только вдохновляющий опыт, но и наглядное расширение кругозора.


Coral Compass VR (Япония)

Японский проект Coral Compass VR создан для популяризации экотуризма на острове Окинава. С помощью гарнитуры можно совершить виртуальное погружение на коралловые рифы, узнать об уязвимости морской экосистемы, взаимодействовать с окружающим подводным миром.

Проект применяется в школах, аквариумах и туристических информационных центрах, формируя у пользователей ценность к сохранению природы.

TUI, Thomas Cook и другие туроператоры

Крупнейшие туристические компании, такие как TUI Group и Thomas Cook, используют VR-технологии в офисах продаж:

  • Клиенты могут осмотреть отель и его территорию в формате 360°, увидеть пляж, лобби, ресторан и даже типовой номер.
  • Многие агентства позволяют "зайти" в каюту круизного лайнера или прокатиться на экскурсионном автобусе по Лиссабону — всё в шлеме виртуальной реальности.
  • Это помогает снизить ожидания и избежать разочарований, а также делает процесс выбора более осознанным.

VR-экскурсии по музеям и достопримечательностям

Всё больше культурных объектов становятся доступными в формате виртуального тура:

  • Лувр, Ватикан, Стоунхендж, Колизей и десятки других знаковых мест предлагают полноценные виртуальные прогулки с возможностью выбора маршрута, комментариями гида и историческими вставками.
  • Это особенно актуально для тех, кто не может путешествовать в силу возраста, здоровья или ограниченного бюджета.

VR в туризме — это не замена настоящим поездкам, а расширение возможностей. Он помогает путешественнику почувствовать себя увереннее, делает выбор осознанным, а подготовку к путешествию — увлекательной частью самого опыта.

AR в медицине: помощь врачам и пациентам в реальном времени

AR в медицине (дополненная реальность) — не эксперимент, а эффективный инструмент, который уже используется в операционных, клиниках и учебных центрах. Благодаря возможности накладывать цифровые 3D-объекты на реальный мир, AR помогает врачам точнее диагностировать, безопаснее проводить операции и эффективнее обучать студентов.


Реальные кейсы применения AR в медицине

  • AccuVein — портативное устройство, проецирующее на кожу пациента расположение вен в режиме реального времени. Используется в более чем 40 странах мира, включая Россию. Особенно полезно в педиатрии и онкологии, где затруднён доступ к венам. Устройство повышает точность внутривенных инъекций и снижает стресс у пациентов.
  • HoloLens от Microsoft — гарнитура смешанной реальности, которая применяется в хирургии для создания объёмных 3D-моделей внутренних органов и сосудов. Например, кардиохирурги могут «увидеть» сердце пациента до начала операции, а нейрохирурги — виртуально спланировать доступ к опухоли, не делая разреза. Гарнитуры HoloLens уже используются в ряде клиник в США, Великобритании, Германии, а также в отдельных пилотных проектах в России.
  • Proximie — облачная AR-платформа, позволяющая хирургам подключаться к операциям удалённо и в режиме реального времени «подсказывать» коллегам, наложив виртуальные метки на изображение. Это особенно актуально в отдалённых регионах, где нет специалистов узкого профиля. Платформа уже применяется в более чем 100 странах.
  • Touch Surgery (Medtronic) — симулятор хирургических вмешательств с AR-визуализацией. Используется для обучения студентов и повышения квалификации врачей. Позволяет пройти поэтапную практику виртуальной операции с реалистичным интерфейсом и тактильной обратной связью.

Почему AR важна для медицины?

  • Повышение точности: визуализация сложных анатомических структур без разреза.
  • Снижение рисков: AR снижает вероятность ошибок при инъекциях и хирургических манипуляциях.
  • Образование и телемедицина: студенты и врачи могут безопасно обучаться и взаимодействовать с экспертами удалённо.
  • AR в медицине доказывает: дополненная реальность способна не только облегчать работу врачей, но и буквально спасать жизни пациентов.

Заключение

Технологии виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) перестали быть чем-то далеким и экспериментальным. Сегодня они активно внедряются в ключевые сферы нашей повседневной жизни: в образовании, медицине, туризме, развлечениях и даже в домашних тренировках.

Мы видим, как VR в образовании превращает школьные и университетские занятия в яркие иммерсивные уроки, где можно "пройтись" по сердцу человека или прогуляться по улицам древнего Рима. Как AR в медицине помогает врачам проводить операции с повышенной точностью и безопасностью. Как VR в туризме позволяет заглянуть в номер отеля, "прогуляться" по улочкам Парижа и вдохновиться на путешествие, не выходя из дома. И как VR фитнес дома помогает сохранить мотивацию и физическую форму даже тем, кто никогда не любил спортзалы.

Все эти примеры — не футурологические фантазии, а реальные кейсы, работающие здесь и сейчас. Это не попытка уйти от реальности, а способ дополнить её, сделать обучение доступнее, отдых интереснее, повседневность — насыщеннее.

Те, кто уже сегодня начинают использовать технологии виртуальной и дополненной реальности, получают важное преимущество: они не просто смотрят в будущее — они в нём живут.

И если ещё вчера VR был частью фантастического кино, то сегодня — это окно в мир новых возможностей, которое может открыть каждый из нас.

Следите за нами на ДЗЕН, чтобы узнать больше о VR и AR!